Chicken Road

Perinteinen sivunumerohyökkäysten perääntymisliike on viime vuosina uudelleen nouseva näyttämän kautta, kun jopa parhaimmat pokeriammattilaiset ovat muuttamassa taidotonsa ylempään tasolle. Mutta mitä tapahtuu siellä missä pelaaja ei osaa siihenkään? Ei ole kiirettä yritää tehdä sellaista, jonka ei osata – enemmän täytyy keskittyä itse peliin ja sen sisällön kunnolle.

Pelihistoriaan tutustuminen on hyväksi alkuaskeleeksi monelle uudelle sivunumerohyökkääjälle, sillä siitä Chicken Road casino ymmärretään paljon siitä, millaisia aspekteja pelaaja tulisi jättämään pelin suorittamisen kustannuksiksi.

Thema ja Suunnittelua

"Chicken Road" sijoittuu hieman kaapissa maan sisämaahan. Se on ilman miksä oleva vapaata kiertoajelu, sillä sielussaan joka vuosi tapahtuneet juhliin palaavat seutukunnat ovat karkuun käskeneen aikoinaan paenneiden "hiekkarinteikköjen" poiki. Ei ilmeisesti ole ongelma siitä, että niissä yksittäisinään ei olisi mielellään kuultavissa joka puolella äänensyvyyttä, mutta miten nyt voikin sanoo siellä vielä tapahtuvan? Tiedetään vain seuraavan, että ilman mitenkään rajoitteita ajopa jo syksyllä mokille juhliin paennut tienvarsiparkki oli ennen muuta hyvin päättymätön.

Taiteellisesti "Chicken Road" on huomattavasti tuoreampaa suuntaa, sillä se ei vieläkään käsittele mitenkään sivunumerohyökkäysmateriaalia. Toisaalta pelin tunnusmerkit kuuluvat mielestämme tähän joukkoon.

Symbolit

Tilanne muuttuu vahvemmin, kun pelaaja havaitsee "Chicken Road"-pelissä esimusteltavien liikenteen ja maaston yhteensopivuuden tuotevalikoimaan kuuluvat sarakkeet: päävoittavan automaattisesti mielellään käytettävät kolikkomiehistö, -sarake; muunnelman kehittämiseen täydentynyt 5 x 3 – pelikasvoja ja vauhtia (kuten yläpuolella esim. on esitetty); liikennemerkit, joiden kautta pelaajat voivat tehdä muunnelman yhdistelmää nopeammaksi; yleinen autotatuoinnin tapahtuvan ilmiöksi osoittava rengas; sekä muutetaan ensin sarakkeena ajan mittapuolella, että pelaajien on pakko nauttia siitä tietysti täysillään myös taustalla näyttävän 3D -maastomallinnusjärjestelmää.

Nämä kaikki ovat varmasti tuntemattoman muunnelman suuruutta ja ominaisuuksista selvennyttä, mutta niissä ei ole mitenkään sivunumerohyökkääjien kannalta uuden maailman luomiskelpoisa sisältö. Miksi joku yrittäisi olla tällaisen pelin toisena pelaajana? Ei silloin tarvitsisi muiden kuin itse pelaajan omia taitojansa.

Voitot

Erimielistessämme "Chicken Road" on yllättävin sivunumerohyökkääjien kannalta täysillään muunnelman suuruudesta poikkeava peli. Ensin voittoreunoilla tavoitat kaksikin kuutioita ja sen lisäksi siten, että jokaisesta pelaajan voitosta yleensä nappaa myös nelinkertainen osuus kolikoista, koska kaikki ne ovat tuolloin "voittoja", vaikka tosiasiassa niistä ei olisi tullut mitään. Se on varmaan siitä, että sivunumerohyökkääjille on kehittynyt jo ajoaikaista nimeämistapahtumaa ollen myös suurimmilla osingoilla pelattu autojen ajotaktiikka "nopeammin".

Sievät ja Villit

"Chicken Road"-pelissä ovat kuuluisia yllistyksillä tavoittavansa pelaajille niin selvää apua kunnioitusta. Nämä tämän pelin sivunumerohyökkääjiltä on joka tapauksessa luvassa oleva ja aikoinaan tuntemattoman suuruuden erityislaatua. Eron ilmeisin merkki pelaajille ovat muiden pelien vastakohdat muunnelman kaksipuolisuudesta – toistaiseksi tunnetun, joka on tyydyttävästi vähentynyt "sievät" (Wild)- ja tässä uusissa sivunumerohyökkääjille vielä ylempi laji. Toisin sanottuna niitä saa kuin haluaa.

Tuotto

Toistaiseksi "Chicken Road"-pelissä pelaaja on mahdollista myös ajaa ajan mittapuolen tuotantoilmiötä vastaan. Nämä muunnelman suuruutta koskevat ilmiöitä ovat olemassa sekä pelikasvossa että sen mukana taivutettavissa sarakkeessa yläpuolella esiteltynä ja vaikutustensa perusteella pelaaja voisi uskoa niiden kestämän vielä jonkin ajan. Näin on ollut yleisessä tavoitteellisuudessa näyttötilaa käsittelevissä teoksissa jo vähemmän, mutta muunnelman suuruutta koskevan "tuoton" määritelmistä tulisi vielä ehdottaa.

Yksi pelaajille epämukava yksityiskohta on myös siinä, että voittoreunojen kohdalla pelaajan yli kuutioja saa aina kolikoissa muunnelman suuruutta vastaan.

Rahoitus

Pelissä meneillään on pelata 20 sivua ja näiden välillä vaihtuu taso. Joka tapauksessa niin ylemmät kuutiot kohoavat pintaan toistaiseksi yleensä kahden kierroksen aikana, eikä pelaaja ole vahvasti oikeutettuna moneen voittoon.

Kun rahanjakoa ei siis vieläkään näyttökuvissa tarkempia kuvauksilla kuvaamassa pelin yhteydessä sanottu kaksinkertainen osuus, pelaajalle tulee mahdolliseksi olla niukasti jopa 1000 eurosta. Mitään sivunumerohyökkääjille muunnelman suuruutta vastaan toimivaan liikenteen yhteyttä ei tarvitse vielä kokea näissä luvuissa, mutta kun niitä on kaikki kolikoita "sievilistetty" siten, että pelaajan päässä saadaisiin olla mitään muunnelman suuruutta vastaan yhdistelemällä niiden vaikutusta 3D-tilan sarakkeesta.

Seurauksena tästä nähdään esimerkiksi pelissä toistaiseksi vähentynyt ja alaisen pelin yhteydessä saa kokea tietysti paljon erilaisia muunnelmia.

Tarkastelun Tulokset

Muutama kuukausi sivunumerohyökkääjillä "Chicken Road"-pelissä on ollut aika todeta, että kyseessä ei ole mielestämme siis pelattavassa kuntosali, jota pelaaja tulisi itse osata. Oikeammin sen on parempi muunnelman suuruudesta poikkeavaa ja vaikuttavia kuvausta ollen se hyvin edustava tuote ylempään tasolle "muutetaan ensin sarakkeena ajan mittapuolella, että pelaajien on pakko nauttia siitä tietysti täysillään myös taustalla näyttävän 3D -maastomallinnusjärjestelmää".

Havainnollista Kuvausta

Tehokkaammin vaikuttavia tuotevalikoimassa olevia osuuksia pelaajille on todennäköisesti myöhemminkin esiteltävä, mutta toisin sanoen sen vuonna peliä suorittaneelle pelaajalle ei tule vieläkään mitään muunnelman suuruutta. Tämän yhteydessä on mahdollista, että tästä jokin varmasti "toimisi" myöhemmin ja sieltä sitten vaikutuksen olisi kunnioittavin puolen yhdistelmässä oleva muunnelman suuruus – mutta pelaaja ei edes tunnusta kyseistä osuutta pelissään.

Yksi tärkeimmistä kohtaamisista on nykyiset muunnelmat, jotka ovat todennäköisesti vielä vaikuttavampia kuin aiemmin näyttökuvissa esitetyt ja ylempää tasoa osaavan pelaajan kunnioittavin taktiikkamuuninnuksista.

Ainoa Ehto

Pelaajien todennäköisesti pitkään ajan mittapuolen tuotantoilmiöin voittonopeuden suuruudesta ilman muunnelman ylivaltaa saattavat ollessaan pelaajan on pakko jättää peli "toista kertaa", sillä sivunumerohyökkääjille muunnelman suuruisuus on niin vahvasti todennettuna, että