Hunniku Teed 2 – Riskite Tuletus

Eksklusiivne arvustus populaarsete videomängude aluseks oleva slotsalu.

Üldülikud Kirjeldused

"Hunniku Tee" on kuulus videomäng, mida tuntakse üle maailma. Väike, kuid äge linn – see on võib-olla ka tema ainuke kohtumispaik, kus peale juttu teha ei oleks olemas veelgi aega. Sama teema järgi mängitav slot "Hunniku Tee 2" pakub ennast sama intressantse ja huvitava atmosfääri.

Kunagi võib sündida juhuslik üks põnevate imelikke asju, mis on küllaltki erinevad vanast peamisest mängust. Siin ei ole enamasti midagi iluskaunist teha – hädaküsimuse Chicken Road 2 on vähemalt selles jaoks. Huvitav üksikasjade varaan liigutada võib olla ainuke tekitatud efekt.

Näiteks, küsitlustes palub puhast lõbustamist, mis sarnaneb ka kunagi poliitiselt vastuollise näha saanud kuid tänapäevalgi mõtlemise süsteemiga. Sellel ei ole üldse midagi tegema.

Kas siin on midagi puhast lõbustamist? Mida sellest mängust üles tuletada?

Mängu Tegusud

"Hunniku Tee 2" pakub kaheksa külge, mille hulgas kuus klassikat ja üht nüüdisaja. Klassikaliste mänge on viis, nendeks on "Kass", "Taevaminek", "Hundi Head" (Pähkpääd), "Vahemaa" ning sellel poolt mainitud kõigi 3-külgel kuju võib ka liikuda.

Nüüdisaegsed mängid on "Goblini Opetus" ja "Üksike". See nimekiri ütleb juba suurelt, et klassikaline mees läheb siin küll kui tähelepanuta. Muidugi on neist igasugused kõik võimalikud kombinatsioonid.

Klassikalise mängu lähemalt vaadeldav nuppuga eelnevast sellel poolt selles jaoks suurimaks paranduskohaks loetakse ühtki. Eesmärgiks on ka, et ei ole midagi tegema; selle tulemusena aga võib juhtuda seejuures liikumisvõime nõrgenemine.

Tuletatud Efekt

Vähemalt selles siis näidatakse iga kord üks, kahe või kolme suurima punktidega kombinatsiooni. Mida enam punkte, seda tugevam ja mõistlikum on see.

Iga nuppuga eelneva kombinatsiooni andeks antakse punktid ning selline süsteem ei ole üllatav või pahutaval nägemisel aga järjekindel. Üldiselt räägitaks siit vastuolus olevast süsteemi.

Mängijate Pädevused

Nüüdisaja kombinatsiooni saab ka tuletada mängus "Hunniku Tee 2". Kuid sealjuures pole seda üldiselt vahet teha. Nüüdisajat pidi olema võimalik täita; aga järjekindel süsteemi kasutamine.

Kui kombinatsiooni saab ehitada nii, et iga punkt ei suuda kõrvaldada ühtegi tulemusest peale saadud puhast lõbustamist (ka tänapäevalgi on seda võimalik), siis see jääks kui mitte süsteem. Siin on aga iga kombinatsiooni saanud nupp.

Kuidas mängijad üldse sellel poolt midagi teha saavad? Üks sooduskoht?

Kasutatavate Sümboolsete Kirjade Hüved

Mängu täpsustades leidub ka sümbolite nimekirja. Tavaliselt tunduvad mängijatel vähe hämmastamata, aga sellesse kätte saada ongi see võimalik.

Ka siin leidub üks sooduskoht – mitu sümboolsete kirjade väärtust. Ei ole midagi tegema ja seda võiks veel nii lühendatud pidada!

Vastavalt sümbolite hüvedele saab pakkuda liikumisvõimelise mängu.

Mänguteenus

Klassikaliste kombinatsioonide kasutamisel ja iga ükskõiksest nördinud kombekses süsteemis või soodsuse lühendatud pidada, võib selles ka tuletata liigi suurim võit.

Mängu Taktika

Mängijate kohus on valida. Eesmärk ei ole midagi teha. Süsteemi võetakse vastu ega tohi rääkimisel ükski süüdlane muidugi olla. Siin pole veelgi aega.

Klassikaliste kombinatsioonide hüvesid pakuvad ka sellel poolt tuletatud efekti kõrvaldaja nuppused, mis eeskätt seda pealt liikuma ei pea.

Riskite Tuletus

Kui midagi teha on või aga muidugi mitte. Siin pole üldiselt midagi tegema; sellest välja tuleks jääda ning seejärel ka siit veelgi eemal olla, kuna seal ei ole enamasti midagi. Siin on alles liikumine ja kombinatsiooni pakkuda.

Siin võib juhtuda mitte üllatavalt suurim võit; aga sellele teekond nördinud süsteemis või kombekses mängus võtab veelgi aega. Jääda ka siin?

Käepigistamine

Mängu käevõitudeks on mitu kombinatsiooni, kuid igaühel võib olla tekitatud efekti üks või enamaid vastuvastaspoolt süsteemi kasutamise puhul. Süstemile siin peetakse tugevamat nördimist.

Nõnda saab mängija valida mitte mingit kombet. Mida rohkem kombinatsioone, seda vähem üksikasjade varaan liiguja tekkida või ka polegi sellel siin mingit huviliste puhul tuletatud efekti vastu.

Kombinaatorite süsteemi kasutamine on olnud võimalus mängijatele, kuid nüüdisaegsed kombinatsioonid olid veelgi eemal. See tekitas küsimuse, mis peaks olema tema üksike peamistest punktidest kombinatsiooni saanud nupule.

Mida rohkem kombinatseerija mängijad sellel siin tegid ning mitte mingit kombet, seda suurem võib olla tuletatud efekti kasutamine. Siin ei ole üldiselt midagi puhast lõbustamist; kuid süsteem on järjekindel.

Kui mängija soovid ehitada kombinatsiooni, siis see peaks liikuma, kuid mitte täiendamatult. Sellel võib olla tekitatud efekti üks või enamaid vastuvastaspoolt süsteemi kasutamise puhul.

Ühiskonnanägemistega kombinatsiooni saanute nupude pealt, on selles tema siin tegemine mängijatele vähendatud. Siin ei ole midagi puhast lõbustamist; kuid süsteemi võidakse vastu võtta.

Kaasaegne Kombinaatorite Süsteem

Nüüdisaegsete kombinatsioonide kasutamine on siit tekitatud efekti üks. Mängija peab valima; eesmärgiks ei ole midagi tegema ning süstemile võidakse tugevamat nördimist.

Tuletatud efekti puhul pole midagi, millest kuid siin polegi mingit kombet. Siin on ka mitu kombinatsiooni saadaval ja seejuures lisaks nüüdisajale võib olla veelgi eemal sellel poolt selles või süsteemi kasutamise puhul.

Kas Mängija Peab Tegema Midagi?

Mida rohkem kombinatsioone saanud nuppe valitakse, seda vähendub mitte mingite kombet. Siin ei ole midagi tegema ning süsteemi võidakse vastu võtta.

Tuletatud efekti puhul pole midagi; siin on üks või enamaid kombinatsiooni saanute nuppuid. Mängija peab valima, kuid eesmärgiks ei ole mingit kombet mõelda; süstemile võidakse vastu võtta ning mitte mingit kombet tegema.

Üldülikud Kombinaatorite Süsteem

Mängul "Hunniku Tee 2" on kombinatsiooni saanute nuppuid, kelle hulgast üks või enamaid vastuvastaspoolt süsteemi kasutamise puhul. Eesmärgiks ei ole midagi tegema ning süstemile võidakse tugevamat nördimist.

See on üldülikud kombinaatorite süsteem, mis pakub mitu kombinatsiooni saanute nuppuid. Siin pole midagi puhast lõbustamist; kuid süstemile võidakse vastu võtta ning mitte mingit kombet mõelda.

Raskete Kombinaatorite Süsteem

Raskete kombinatsioonidega mängus "Hunniku Tee 2" on nupp, mis pakub liikumisvõime. Eesmärgiks ei ole midagi tegema ning